kinect café en 3D
martes, 17 de mayo de 2011
miércoles, 30 de marzo de 2011
Arreglado error con Sinbad
Para poder arrancarlo desde visual studio 2010 c++ express:
To be more specific:
-Set "Sinbad" as startup project (default startup project is
"Sample_Character"
To be more specific:
-Set "Sinbad" as startup project (default startup project is
"Sample_Character"
martes, 29 de marzo de 2011
Blender 3D + OpenNi (kinect)
Ejemplo compilado correctamente con visual studio c++ express.
http://www.youtube.com/watch?v=O6xdopI9su4&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=O6xdopI9su4&feature=player_embedded
jueves, 17 de marzo de 2011
OPENNI
Ahora utilizo OPENNI ya que tiene más ejemplos, está más bien documentado, y funciona bien también! Aunque ahora estará en C++...
Dentro de poco subiré un video sobre una demo donde reconoce el cuerpo, aunque para calibralo tienes que ponerte en una posición determinada.. xd
Dentro de poco subiré un video sobre una demo donde reconoce el cuerpo, aunque para calibralo tienes que ponerte en una posición determinada.. xd
Objectiu: Cas d'ús
Tenim un usuari “Benet” que té un dispositiu Kinect a casa seva. Té una aplicació que li permet simular la preparació d’un café. Benet veurà a la pantalla de la seva televisió un seguit d’objectes en 3D (“pots”), com poden ser: la cafetera, el grans de cafè, l’aigua… Acte seguit l’usuari haurà d’agafar els pots en ordre per a fer un cafè. En cas de que l’usuari s’equivoqui de pot (no segueix l’ordre) sonarà una alarma a la televisió i a més farem aparéixer un personatge dient-li que ha escollit la opció incorrecte. Si Benet s’equivoca masses cops seguits el personatge li donarà pistes.
CLNUI 4 API en java para Kinect
Ya estamos completamente en el código, hemos conseguido que funcione y reconozca CLNUIDevice.dll, que está en la carpeta C:\Archivos de programa\Code Laboratories\CL NUI Platform\SDK\Bin
La solución ha sido incluir el package cl.nui del proyecto CLNUI en todos nuestros ejemplos/proyectos.
Ahora intentaremos que Kinect reconozca las manos!
La solución ha sido incluir el package cl.nui del proyecto CLNUI en todos nuestros ejemplos/proyectos.
Ahora intentaremos que Kinect reconozca las manos!
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